Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles Benoît Virole Hachette
littératures – 2003 |
Les jeux vidéo sont bien plus que de simples passes
temps contemporains à l’usage des jeunes générations. Leurs univers virtuels
anticipent les nouvelles formes de représentation, d’action et de communication du
monde de demain. Les jeux vidéo doivent donc être compris comme des objets « culturels
» dans la mesure où ils véhiculent de nouveaux liens sociaux et de nouvelles
formes de connaissances. Ils mettent en scène des façons de pensée
radicalement novatrices et
dévoilent dans leurs
scénarios les mythes et des fantasmes révélateurs de l’évolution de
notre société. Issu d’une pratique psychothérapeutique de médiation par
jeux vidéo avec des enfants et adolescents, ce livre est
destiné à tous ceux qui veulent
non seulement s’informer sur le monde des jeux vidéo mais aussi
comprendre les raisons profondes de leur succès et discerner les enjeux
importants qu’ils suscitent aujourd’hui dans l’éducation et dans la culture. |