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Du bon usage des jeux vidéo

et autres aventures virtuelles

Benoît Virole

         Hachette littératures – 2003

 

Les jeux vidéo sont bien plus que de simples passes temps contemporains à l’usage des jeunes générations. Leurs univers virtuels anticipent les nouvelles formes de représentation, d’action et de communication  du monde de demain. 

 

Les jeux vidéo doivent donc être compris comme des objets  « culturels » dans la mesure où ils véhiculent de nouveaux liens sociaux et de nouvelles formes de connaissances. Ils mettent en scène des façons de pensée radicalement novatrices et  dévoilent  dans leurs scénarios  les  mythes et des  fantasmes révélateurs de l’évolution de notre société. 

 

Issu d’une pratique psychothérapeutique de médiation par jeux vidéo avec des enfants et adolescents, ce  livre est  destiné à tous  ceux qui veulent non seulement s’informer sur le monde des jeux vidéo mais aussi comprendre  les raisons profondes  de leur succès et discerner les enjeux importants qu’ils suscitent aujourd’hui dans l’éducation et dans la culture.